История азартных игр, опыт США

Вопреки общему мнению, Соединенные Штаты не были родиной азартных игр. Многие любимые игры из американских казино имеют совершенно разные иностранные корни.

Некоторые причины указывают на то, что наследство азартных игр было получено от китайской цивилизации. Именно китайская культура и была основной базой большинства игр. В качестве примера можно привести несколько популярных игр древнего Китая, которые и по сей день пользуются огромной популярностью среди посетителей казино. Одна из них – Кено, которая, кстати, одновременно является и одной из самых оригинальных форм лотереи. Вторая, не уступающая Кено по популярности – Пай Гоу. Современный азартный мир предлагает свою версию – Пай Гоу Покер. Однако, как и заведено, многие критики совершенно не согласны с тем, что такая «сложная и красивая» игра вышла из древней китайской культуры.
Gambling_engl1
Ради справедливости стоит отметить, что Китай не единственная страна, которая подтолкнула бум развития азартных игр. Отдельные европейские игры так же внесли свой посильный вклад в тот стандартный набор, что сейчас присутствует в каждом казино. К примеру, баккара, кости, блэк джек и рулетка своими корнями уходят в разные части Европы.

В качестве популярного и такого желанного дополнения к азартным играм, где ставки играют весьма важную роль, можно назвать и ставки на спорт, к примеру, на скачки среди породистых жеребцов.

США – азартные игры или как все началось

1864 году стал значимым для развития азартных игр. Именно в этом году законодательное собрание государство утвердило ряд законов. Вкратце: было принято четыре закона, которые либо полностью запрещали азартные игры, либо сильно их ограничивали. Так же были приняты другие четыре закона, но с одним существенным но. Именно эти четыре закона разрешили существовать отдельным категориям азартных игр. Вот так одно неосторожное принятие закона привело к тому, что игры, связанные с азартом, стали неотъемлемой частью истории Невады.

Легализовать азартные игры в Неваде помогли всего две вещи:
* 29 октября 1929 год – падение Фондового рынка;
* Было одобрено полноценное финансирование полномасштабного проекта Плотины Гувера.

Эти два события привели к началу самой затяжной и тяжелой депрессии в стране. Житель города Уиннемакка, Фил Тобин, представил Законопроект, ставший впоследствии знаменитым как Законопроект Собрания 98. Это была своеобразная попытка оказать посильную экономоческую помощь своей стране.
Целью законопроекта было лишь одно – легализовать азартные игры. Только так можно было добиться финансового вливания в пустую казну страны. С другой стороны, проект был призван решить следующие задачи:
• так как азартные игры становились легальными, то и поступление налогов в казну должно увеличиться;
• легализация азартных игр постепенно поднимала весь бизнес в целом;
• так как большое количество нелегальных казино продолжало расти с неимоверной скоростью и госдарство просто не знало, как с ними справиться, законопроект максимально упрощал переход казино из теневой части, в официальную, разрешенную.

19 1931 года стало начальной точкой к тому положению азартных игр, что существует в США и по сей день – Законопроект Собрания 98 перестал быть проектом, а стал полноценным законом.

Закон разрешил следующие игры:
• Рулетка и Фараон;
• Семь с половиной и Монте;
• Кено и Двадцать одно;
• Стад – покер и Блэкджек;
• Дро – покер и Семь с половиной;
• Большой индеец и Игровые автоматы;
• Клондайк и азартные игры в кости.
• Фан –тан.

Разрешение привлекать посетителей в казино без опасения дало государству весьма мощный источник дохода. Каждое казино с каждой настольной игры приносило государаству до 50$ в месяц. В отношении других игр доход был немногим меньше. Но не стоит забывать и о том, что львиную долю дохода все же получал тот округ, где и было размещено казино.